Estou brincando com iluminação em tempo real no UE4, mas tem algo que não consigo atingir, mas que sei que é possível: aquele efeito de Color Bleeding do Global Illumination.
Estou com apenas uma directional light, “Use Raytraced DistanceField Sahdow” ativado, “Dynamic Indirect Lightning” também e no Project Settings o Generate Mesh Distance Field.
Será que consigo esse efeito com iluminação em tempo real? Ou só com lightmaps e build light?
DFGI: Usa a mesma técnica do DFAO. Vai se tornar a solução oficial de GI realtime da UE4, usaram naquela última demo (da pipa) e provavelmente vai ser lançado na versão 4.8. Mas vc já consegue testar se compilar a versão mais recente da engine disponível no github. Siga as instruções que postaram nesse tópico Global Illumination alternatives - Feedback for Unreal Engine team - Unreal Engine Forums
VXGI: É a solução da NVIDIA que está sendo incorporada na UE4 por iniciativa da NVIDIA. Na minha opinião, é a tecnologia mais promissora em termos de qualidade. Em desempenho, porém, a história é outra… Vc pode testar se baixar a branch da NVIDIA e compilar no seu sistema. Atualmente só existe na versão 4.6 da engine e possui diversos bugs. Mais infos aqui: NVIDIA GameWorks Integration - General Discussion - Unreal Engine Forums