Collapse all from Sketchup by component model too big file size

Hi all. I have problems when I import SKP.file (1.1 MB) as attached it I import to my Twinmotion 2022.2 then sellect collapse all to keep it small file size. Use direct link but I got too big file around 227 MB when I add to Twinmotion library. How to solve this problem or I can reduce my file. Please advice.

GateWall _Bri-1.skp (1.1 MB)

GateWall_Bri-1_Essais-01.tm (1.1 GB)

Salut.

J’utilise très peu SketchUp (uniquement pour voir le contenu des fichiers clients).

Sur Skp il y à des problèmes de modélisation (élément avec des trous / coplanaires / entre axe, etc.).

C’est vrai que pour une clôture c’est carrément lourd.

Tu devrais réduire tes géométries, réduire le nombre de polygone et corriger les différents soucis de modélisation sur ton Skp.

J’ai importé ton fichier sur TM de différentes façons.

-Import 01 : Import direct du Skp dans TM sans lien.

----Import 01-01 : Fusionner tout.

----Import 01-02 : Conserver les hiérarchies.

-Import 02 : Import d’un fbx du Skp dans TM sans lien.

----Import 02-01 : Fusionner tout. (Homothétie sur le Fbx).

-Import 03 : Import d’une trame de clôture du Skp dans TM sans lien.

----Import 03-01 : Fusionner tout.

Rq : le fbx sur C4d pèse son poids et invite à une optimisation globale.

J’imagine que cette clôture et son emprise son spécifique à un site. Du coup, je ne comprends pas (mais c’est sans doute le traducteur) pourquoi tu souhaites faire un objet de bibliothèque de l’ensemble de la clôture. Le plus logique serait de faire un objet d’une trame de clôture (et encore je doute que tu l’utilises sur un autre projet) ou éventuellement un fichier clôture à fusionner sur un autre fichier.

Pour le reste, en modélisation, la règle c’est de savoir ce qu’on va faire de la 3d. Avec ce type de clôture gourmand en polygone, je fais, en fonction des POV de la map et/ou des bouts de 3d.

Je te joins le fichier TM avec les différents imports.

Cordialement.

K

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Hi.

I use SketchUp very little (only to see the contents of client files).

On Skp there are modeling problems (element with holes / coplanar / between axis, etc.).

It is true that for a fence it is downright heavy.

You will have to reduce your geometries, reduce the number of polygons and correct the various modeling problems on your Skp.

I imported your file on TM in different ways.

-Import 01: Direct import of Skp into TM without link.

----Import 01-01: Merge all.

----Import 01-02: Preserve hierarchies.

-Import 02: Import of a fbx from Skp into TM without link.

----Import 02-01: Merge all. (Homothety on the Fbx).

-Import 03: Import of a fence frame from Skp into TM without link.

----Import 03-01: Merge all.

Rq : fbx on C4d weighs its weight and invites global optimization.

I imagine that this fence and its grip are site specific. So I don't understand (but it's probably the translator) why you want to make a library object of the whole fence. The most logical would be to make an object of a closing frame (and still I doubt that you will use it on another project) or possibly a closing file to be merged into another file.

For the rest, in modeling, the rule is to know what we are going to do with 3d. With this type of polygon-intensive fence, I do, depending on the POV of the map and/or 3d bits.

I am attaching the TM file with the various imports.

Cordially.

K

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TM version 2022.2

Windows 10 Professionnel (version 21H2).

Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz.

Carte mère : msi Mag Z490 Tomahawk.

128 Go de mémoire Ram.

Carte graphique Nvidia Geforce RTX 3070.

GateWall _Bri-1_Essais-01