ClothにTessellationマテリアルを設定するとクラッシュします

添付プロジェクトのOwenNgを開くとアサートします。ClothにTessellationが有効なマテリアルを設定するとおきます。
ClothとTessellationは同時には使用できないのでしょうか?

"Assertion failed: (StartIndex + IndexCount) * IndexBuffer->GetStride() <= IndexBuffer->GetSize() [File:D:\BuildFarm\buildmachine_++depot+UE4-Releases+4.8\Engine\Source\Runtim

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先ほど確認してみましたが、PN Tessellation では落ちるようですがFlat Tessellationでは落ちないようですよ。

どうしてもPN Tessellationでなければいけないようでしたらまた別の対策を考えないと行けないと思いますが、
題名のClothにTessellationマテリアルを設定するという部分では条件を満たせてると思いますよ。

お返事ありがとうございます。
ポリゴンの角を滑らかにしたいので PN Tessellation が使いたいです。

バグであれば直していただきたいです。
よろしくお願いします。

4.9で使えるようになったそうですよ。