マルチプレイヤーのカーリングゲームを製作しているのですが、動きの同期に失敗しています。
ListenServer方式を採用していて、
EpicOnlineServicesでセッションの作成とマッチングを行っています。
【現在の状況】
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Server側がカーリングの石を動かした場合、
Client側でも、その動きが同期されます。
石を動かすイベントには、Multicastを使用しています。
ですが、
Client側がカーリングの石を動かした場合、
Server側に、動きが同期されません。
こちらはRunOnServerを使用しています。
ポーンとそれを操作するウィジェットは、
ServerがMulticastでスポーンさせているので、各端末が所有権を持っている状況だと思っています。
(違ったらすみません)
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【目的】
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Clientがポーンを動かした場合、Server側でも動くようにしたいです。
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使用バージョン:5.3
一人では中々解決できず、詰まってしまっていて、お力をお借りしたいです。
よろしくお願いいたします。