在Class Blueprint中覆盖了DefaultSceneRoot出现了些问题,来请教一番

大家好,小弟刚学习UE4不久。在跟着视频做着这个Procedural Wall: Blueprint Essentials: Using Loops Level Design | 10 | v4.2 Tutorial Series | Unreal Engine - YouTube
跟着视频已经做完成了最终的效果,蓝图如下:

原本的效果是墙的最后部分总是在EndPoint的位置上的

但是自己喜欢乱折腾哈。发现把DefaultSceneRoot用创建的Component覆盖了以后出现了一些偏差。
QQ截图20160721092325.png

现在的EndPoint和墙的最后部分不重叠在一起了。

思考了许久不得其解,不知道是不是在SetWorldRotation这个节点出现了错误。
还请各位多多指教,非常感谢!