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在Class Blueprint中覆盖了DefaultSceneRoot出现了些问题,来请教一番

大家好,小弟刚学习UE4不久。在跟着视频做着这个Procedural Wall: https://www.youtube.com/watch?v=kmnC6IUPGjI&index=10&list=PLZlv_N0_O1ga2b_ZaJoaR5dLHOFw4-MMl
跟着视频已经做完成了最终的效果,蓝图如下:
b32c774703a3b40bee1fb4474859aee8026aa54d.png

原本的效果是墙的最后部分总是在EndPoint的位置上的
QQ截图20160721092426.png

但是自己喜欢乱折腾哈。发现把DefaultSceneRoot用创建的Component覆盖了以后出现了一些偏差。
QQ截图20160721092325.png
a5f100cec3183ceeea46529175b0c246f0f162f7.png

现在的EndPoint和墙的最后部分不重叠在一起了。
QQ截图20160721093617.png

思考了许久不得其解,不知道是不是在SetWorldRotation这个节点出现了错误。
还请各位多多指教,非常感谢!