レベルシーケンスで使う前提でCineCameraActorを他アクタの子にした状態でレンダリングや保存、レベルをプレイすると、親子関係が外れてしまいます。
既に親子関係を前提にカメラの動きをつけてしまっているのですが、なんとかならないでしょう?
やりたいこととしては、動き回るアクタに一定間隔の間を開けて追い回してくれる、追従してくれるようなカメラの動きです。
過去の投稿のようですが、最近同じ問題に当たり、
解決法が分かりましたのでここにその方法を残しておきます。
恐らくアウトライナなどからカメラを他アクタの子アクタにされたのだと思われますが、
これだとプレイ時に強制解除されてしまいます。
回避するにはシーケンサーウィンドウのカメラアクタの「+トラック」ボタンから目的のアクタへ親子付けします。
すると目的の動きをしてくれます。
アウトライナから子付けした時のキーをそのまま使用できますのでご安心ください。
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