お世話になります
UE4.27.2、UE5.1.1共に同じ現象が発生しております
前提
- CharacterをゲームモードのDefaultPawnClassに設定
- Actorをタイムラインで動かす
Characterを動かしている間はActorに対して正常に当たり判定が動作するのですが
静止した状態でActorに押されると正常な当たり判定が行われません
以下の動画をご確認ください
Character、ActorともにOnComponentHitイベントでPrintStringを設定しております
Character、Actor共にCCDを有効にしましたが効果はありませんでした
Characterの移動処理は次のようになっています
コリジョンプリセットはPawnとなります
Actorの処理は次のようになっています
コリジョンプリセットはBlockAllDyanmicとなります
他に不足している情報がございましたらご連絡ください
よろしくお願いします