静止中のCharacterと稼動中のActorの当たり判定が発生しない

お世話になります
UE4.27.2、UE5.1.1共に同じ現象が発生しております

前提

  • CharacterをゲームモードのDefaultPawnClassに設定
  • Actorをタイムラインで動かす

Characterを動かしている間はActorに対して正常に当たり判定が動作するのですが
静止した状態でActorに押されると正常な当たり判定が行われません
以下の動画をご確認ください
Character、ActorともにOnComponentHitイベントでPrintStringを設定しております

Character、Actor共にCCDを有効にしましたが効果はありませんでした
Characterの移動処理は次のようになっています


コリジョンプリセットはPawnとなります

Actorの処理は次のようになっています


コリジョンプリセットはBlockAllDyanmicとなります

他に不足している情報がございましたらご連絡ください
よろしくお願いします