この説明ではChaosCachingプラグインを使用します。
-
破壊したいメッシュを選択した状態でキャッシュマネージャーを作成、保存。
-
プレイモードをシミュレートで開始し、バラバラになったら停止。
-
ChaosCacheManagerを選択し、
CacheModeをプレイに変更、StartTimeの値を好きなところまで動かす。 -
壊れた状態のアクタを選択し、
フラクチャモード→ToMesh→「新規アクタを選択」にチェックを入れて(選択したアクタのパーツがすべて黄色になっていることを確認して)変換を押し、保存。 -
メッシュを一つにするために、
モデリングモード→Create→MshMrg→Nameに新しいメッシュの名前を入れて承諾を押す。
これでChaos Destructionで破壊した後オブジェクトを新規スタティックメッシュとして登録できます。
分からない点があれば聞いてください