Changer le déplacement WASD sur clavier AZERTY sur un nouveau projet

Bonjour à tous et à toutes.

J’ai un petit soucis de mappage de touches dans Unreal avec un clavier FR : AZERTY.

Lorsque je créé un nouveau projet :
New project -> blank -> C++ -> No started content

Je modifie les touches via :
Edit -> Editor preferences -> Shortcut -> ViewPort navigation -> changer les touches de WASD en ZQSD : cela ne fonctionne que dans l’éditeur, pas lorsque je lance le jeu.

Je peut bouger avec les fléches, les touches US et mon joypad.

Une idée de comment remap ces touches ?

Merci.
SuperPoney

Bonjour regarde du coter : Edit -> Project settings -> catégorie Engine -> Input -> et c’est dans les Axis Mappings

ici c’est que pour l’éditeur : Edit -> Editor preferences -> Shortcut -> ViewPort navigation
et la c’est pour le projet en mode jouable : Edit -> Project settings -> catégorie Engine -> Input -> et c’est dans les Axis Mappings

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Bonjour !

En allant effectivement dans Edit → Project Settings → Engine → Input, il y a un “accordéon/collapsable” Default Classes. Ce dernier fait deux liens vers des objets.
Ils commencent par Enhanced…

En cherchant, via le Content Drawer/Browser, Enhanced, on trouve IA_Jump, IA_Look, IA_Move et IMC_Default
Le IMC_Default contient les 3 autres (de ce que j’ai compris) donc on double-clid dessus.
C’est là, que dans Mappings, on retrouve Jump, Move et Look.
Et dans Move, du WASD.
On change en ZQSD, on save, on lance le jeu, c’est good.

Au plaisir !

UE 5.2

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Ca ne fonctionne paaaas :frowning: