J’ai un petit soucis de mappage de touches dans Unreal avec un clavier FR : AZERTY.
Lorsque je créé un nouveau projet :
New project -> blank -> C++ -> No started content
Je modifie les touches via :
Edit -> Editor preferences -> Shortcut -> ViewPort navigation -> changer les touches de WASD en ZQSD : cela ne fonctionne que dans l’éditeur, pas lorsque je lance le jeu.
Je peut bouger avec les fléches, les touches US et mon joypad.
Bonjour regarde du coter : Edit -> Project settings -> catégorie Engine -> Input -> et c’est dans les Axis Mappings
ici c’est que pour l’éditeur : Edit -> Editor preferences -> Shortcut -> ViewPort navigation
et la c’est pour le projet en mode jouable : Edit -> Project settings -> catégorie Engine -> Input -> et c’est dans les Axis Mappings
En allant effectivement dans Edit → Project Settings → Engine → Input, il y a un “accordéon/collapsable” Default Classes. Ce dernier fait deux liens vers des objets.
Ils commencent par Enhanced…
En cherchant, via le Content Drawer/Browser, Enhanced, on trouve IA_Jump, IA_Look, IA_Move et IMC_Default
Le IMC_Default contient les 3 autres (de ce que j’ai compris) donc on double-clid dessus.
C’est là, que dans Mappings, on retrouve Jump, Move et Look.
Et dans Move, du WASD.
On change en ZQSD, on save, on lance le jeu, c’est good.