Opa Solid. Agradeço já pela ajuda, porém ainda não testei seu método por falta de tempo.
Estou fazendo da seguinte maneira: Criei a função de checar se o Player interagiu com os Actors dentro do GameModeBase. E as portas possuem uma timeline dentro da BP das mesmas que será tocada após a função ser chamada. Na parte de interação do Player, ele interage com o actor em si e dentro da BP do actor eu faço uma comunicação dele com o GameModeBase.
Resumo: BP_ActorParaInteração (incremento os números qnd o player interage); BP das portas para tocar a TimeLine em certo momento; MyGameModeBase para a função de checagem.