お世話になっております。
こちらなんですがウイジェットブルプリントでつくったノードです
そこでplayer characterをゲットしてcast toでcharacter refarenseの変数を入手ではなく作ったんですが
ここで作ってもcast to first parson characterを使っているのでこの変数は first parson characterの方に作られたということですか?
https://docs.unrealengine.com/en-us/Videos//PLZlv_N0_O1gZalvQWYs8sc7RP_-8eSr3i/4NcpKCafZgU
14.22らへんです
追記です
バインドの場面ですが
ウイジェットブルプリントでバインドする場面があるのですが変数であるcharacter refarense
の中にfirst parson characterがあるのはどういうことなんでしょうか?
動画の説明をよく聴くことをおすすめします
作る目的も動画内で説明されています
あえて回答するのであれば、答えは NO
です
何回か見てみたんですが
やっぱりよくわかりませんヒントだけでも。。
character referenceの変数を使用してなんでfirst parson characterの変数を選択できるのでしょうか
変数の中に変数?
ひとつわかりました
character referenceをバインドした時にfirs parson のブルプリントの関数や、変数を
入手できるのはfirs parson のcast to自体をを変数にしたからですね!