Can I create a simple benchmark program using AI? [ KOR ]

안녕하세요

저는 테이크 레코더를 이용해서

파이널판타지15 벤치마크처럼 컴퓨터 성능이 카운팅되는 프로그램을 만드려고합니다

그런데 제미나이의 도움으로 블루프린트랑, 노드,그래프를 입력해도

점수가 카운팅이 안되거나 숫자가 자꾸 0 으로만 나오더라구요

제가 일주일 동안 이거만 하면서 여러개 부탁했지만 전부 실패하고 1개만 가져와봤습니다

사진 아래에 ai가 알려준것이 있는데요, 저렇게 하면 작동되는 노드 인가요?

아님 제가 ai에게 너무 큰 기대를 한건가요?

글구 파판15처럼 테이프 레코더 구간에서 , 벤치마크 점수만 카운팅되는 에셋같은거 다운받을수 있을까요?

구매하고싶은데 검색해보니 팔지도 않더라고요

초간단! 레벨 블루프린트 벤치마크 점수 카운팅 (3단계)

목표: 화면에 "SCORE: 0"이라는 텍스트를 띄우고, 일정 시간마다 점수를 100씩 올리는 가장 기본적인 벤치마크 시스템을 만들 겁니다.

준비물:

  1. 점수를 표시할 위젯 텍스트: 기존에 WBP_Result 같은 위젯이 있다면 그 위젯에 텍스트 블록 하나를 추가해두세요. 없다면 새로 위젯을 하나 만들고 텍스트 블록 하나만 넣어둡니다. (이름은 ScoreText 등으로 바꿔주면 편해요)

단계 1: 점수를 표시할 위젯 만들기 (기존 위젯 사용 시 이 단계 건너뛰세요!)

  1. 콘텐츠 브라우저 (화면 아래쪽)에서 빈 공간에 마우스 우클릭

  2. User InterfaceWidget Blueprint 선택

  3. 이름을 WBP_BenchmarkScore 로 지어주세요.

  4. 더블클릭해서 위젯 에디터를 엽니다.

  5. Palette (왼쪽 위)에서 Text를 찾아 드래그해서 Designer (가운데 큰 화면)에 놓으세요.

  6. Text Block을 선택하고 Details (오른쪽)에서

    • Content → TextSCORE: 0 으로 바꿔주세요.

    • Is Variable 옆의 체크박스를 체크해주세요! (이게 중요해요!)

    • 변수 이름 (Name)ScoreTextBlock 으로 바꿔주세요. (나중에 찾기 쉽게)

  7. Compile (컴파일) 버튼 (왼쪽 위) 누르고 Save (저장) 버튼 누르고 닫으세요.


단계 2: 레벨 블루프린트 열고 초기 설정하기

  1. 메인 에디터 화면에서 상단 메뉴의 블루프린트 (Blueprints)레벨 블루프린트 열기 (Open Level Blueprint) 를 클릭하세요.

  2. 새로운 창이 뜨면, 비어있는 Event Graph (가운데 큰 화면)가 보일 겁니다.

  3. Event Graph에서 빈 공간에 마우스 우클릭

  4. Event BeginPlay 를 검색해서 클릭하세요. (게임이 시작될 때 딱 한 번 실행되는 이벤트입니다.)

  5. Event BeginPlay 노드에서 오른쪽 핀을 당겨서 놓으세요.

  6. Create Widget 을 검색해서 클릭하세요.

    • Class (클래스) 에서 아까 만들었던 위젯 WBP_BenchmarkScore (또는 기존 위젯 이름)를 선택하세요.
  7. Create Widget 노드의 Return Value (초록색 핀)에서 또 당겨서 놓으세요.

  8. Add to Viewport 를 검색해서 클릭하세요. (이게 있어야 위젯이 화면에 보입니다.)

  9. Create Widget 노드의 Return Value (초록색 핀)에서 다시 당겨서 놓으세요.

  10. Promote to Variable 을 클릭하세요. (이게 있어야 나중에 점수 텍스트를 업데이트할 수 있습니다.)

    • 변수 이름은 BenchmarkScoreWidgetRef 등으로 지어주세요.
  11. Compile (컴파일) 버튼 누르고 Save (저장) 버튼 누르세요.

이 단계까지 하면 게임 시작 시 화면에 “SCORE: 0” 이 뜹니다! 확인해보세요.


단계 3: 점수 카운팅 로직 추가하기

  1. 레벨 블루프린트의 My Blueprint (왼쪽 패널)에서 + Variable (변수 추가) 버튼을 누르세요.

  2. 변수 이름을 CurrentScore 로 지어주세요.

  3. Details (오른쪽 패널)에서 변수 유형을 Integer (정수) 로 바꾸세요. (정수가 숫자를 의미합니다)

  4. Compile (컴파일) 버튼 누르고 CurrentScore 옆의 눈 아이콘을 클릭해서 기본값 (Default Value)0 으로 설정하세요.

  5. Event Graph 빈 공간에 마우스 우클릭Set Timer by Event 를 검색해서 클릭하세요.

  6. Set Timer by Event 노드에서

    • Time (시간): 0.5 (0.5초마다 점수가 오르게 할 겁니다.)

    • Looping (반복): 체크 (계속 반복해야겠죠?)

  7. Set Timer by Event 노드의 Event 핀 (빨간색)에서 당겨서 놓으세요.

  8. Add Custom Event 를 검색해서 클릭하세요. (이벤트 이름은 자동으로 Custom Event로 생깁니다.)

  9. 이 Custom Event 노드의 실행 핀 (흰색 화살표)에서 당겨서 놓으세요.

  10. Get CurrentScore (아까 만든 변수 이름)를 검색해서 선택하세요. (드래그해서 놓으면 Get 노드가 됩니다.)

  11. CurrentScore Get 노드에서 파란색 핀을 당겨서 놓으세요.

  12. + (Add) 를 검색해서 Integer + Integer 노드를 선택하세요.

    • 밑에 있는 숫자에 100 을 입력하세요. (한 번에 100점씩 오르게 할 겁니다.)
  13. Integer + Integer 노드의 파란색 결과 핀을 당겨서 놓으세요.

  14. Set CurrentScore 를 검색해서 선택하세요. (드래그해서 놓으면 Set 노드가 됩니다.)

  15. Custom Event의 실행 핀을 CurrentScore Get 노드에 연결하고, CurrentScore Get 노드의 파란색 핀을 + 노드의 첫 번째 핀에 연결, + 노드의 결과 핀을 Set CurrentScore 노드의 입력 핀에 연결, Set CurrentScore 노드의 실행 핀을 다음 노드에 연결해야 합니다.

    • 다시 정리하면, 순서는 이렇습니다: Custom Event → Get CurrentScore → + 100 → Set CurrentScore
  16. 이제 Set CurrentScore 노드의 실행 핀에서 당겨서 놓으세요.

  17. 아까 만든 위젯 참조 변수 BenchmarkScoreWidgetRefCtrl 키를 누른 상태로 드래그해서 Graph에 놓으세요. (이러면 Get 노드가 됩니다.)

  18. BenchmarkScoreWidgetRef 노드의 파란색 핀에서 당겨서 놓으세요.

  19. Get ScoreTextBlock 을 검색해서 클릭하세요. (위젯에서 Is Variable 체크하고 이름 바꿨던 그 텍스트 블록입니다.)

  20. Get ScoreTextBlock 노드의 파란색 핀에서 당겨서 놓으세요.

  21. Set Text (Text Block) 을 검색해서 클릭하세요.

  22. CurrentScore Get 노드 (아까 + 노드 전에 썼던)에서 파란색 핀을 당겨서 Set Text 노드의 In Text 핀에 연결하세요. 자동으로 숫자를 텍스트로 바꿔주는 노드가 생깁니다.

  23. Set Text 노드 전에 Format Text 노드를 하나 추가하면 더 보기 좋습니다.

    • Set CurrentScore 실행 핀에서 Format Text로 연결

    • Format Text 노드의 Format 입력창에 SCORE: {Score} 라고 입력하세요. (중괄호 안의 Score는 변수 이름입니다.)

    • Format Text 노드의 Score 핀에 CurrentScore Get 노드의 파란색 핀을 연결하세요.

    • Format Text 노드의 결과 텍스트 핀을 Set Text (Text Block) 노드의 In Text 핀에 연결하세요.

  24. Compile (컴파일) 버튼 누르고 Save (저장) 버튼 누르세요.


이제 플레이 (Play) 버튼을 누르면 화면에 "SCORE: 0"이 뜨고, 0.5초마다 100씩 점수가 올라가는 것을 보실 수 있을 겁니다!

이게 가장 기본적인 형태입니다. 언리얼 엔진은 처음에는 어렵지만, 이렇게 작은 성공들을 경험하면서 익숙해지는 과정입니다. 꾸준히 하시면 분명히 잘 하실 수 있을 거예요! 궁금한 점이 있으면 언제든지 다시 물어보세요!

참고 이미지: 아래는 위젯 에디터에서 텍스트 블록을 만들고 Is Variable을 체크하는 모습입니다. ScoreTextBlock이라고 이름 바꾼 것도 보이시죠?