C++新規ソースコードを作成するとエラーになる

UE初心者です。
UE5.1で新規C++クラスを作成するとビルドエラーが発生します。

エラーの内容は以下の通りです。

|エラー (アクティブ)|E1574|静的なアサーションは FScriptArray and FFreezableScriptArray are expected to be layout-compatible で失敗しました|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject\UnrealType.h|3655||
|エラー (アクティブ)|E0020|識別子 UAudioLinkSettingsAbstract が定義されていません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Sound\SoundAttenuation.h|217||
|エラー (アクティブ)|E0311|戻り値の型だけで識別される関数はオーバーロードできません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\RHI\Public\RHI.h|2233||
|エラー (アクティブ)|E1835|属性 deprecated はここでは適用されません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Serialization\BulkData.h|283||
|エラー (アクティブ)|E1835|属性 deprecated はここでは適用されません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Serialization\BulkData.h|1239||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|37||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|43||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|241||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|247||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|253||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\Layout\BasicLayoutWidgetSlot.h|259||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h|167||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h|174||
|エラー (アクティブ)|E0070|不完全な型は使用できません|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Public\SlotBase.h|199||
|エラー (アクティブ)|E1696|ソース ファイルを開けません Settings/LevelEditorPlaySettings.h|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\GameInstance.h|20||
|エラー (アクティブ)|E1696|ソース ファイルを開けません Factories.h|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\PhysicsEngine\BodySetup.h|19||
|エラー (アクティブ)|E1696|ソース ファイルを開けません AudioLinkSettingsAbstract.h|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Sound\SoundAttenuation.h|8||
|エラー (アクティブ)|E1696|ソース ファイルを開けません AudioLinkSettingsAbstract.h|UE5|C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Sound\SoundSubmix.h|16||
|エラー|MSB3073|コマンド C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat CppTestEditor Win64 Development -Project=D:\101_Game\UE\Tutorial\CppTest\CppTest.uproject -WaitMutex -FromMsBuild はコード 6 で終了しました。|CppTest|C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets|45||

どなたかわかる方はいらっしゃいますでしょうか?

VisualStudio2019の再インストールをしたら解決しました。
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