求教个困扰我几天的问题,关于c++ 碰撞的

各位大佬,请教下,我用c++ 创建随机的几个静态网格物体,他们的RootComponent为UPrimitiveComponent,如果另外一个pawn调用该类进行移动,该如何得到碰撞回掉?
有办法让他们一个整体得到回掉么?还是说必须每一个静态物体都必须再套一个比如UBoxComponent碰撞体 然后单个回掉?

如何处理碰撞三言两语说不清,给你个C++例子,自己琢磨

多谢大佬提供这个demo 从里面学到不少东西~~