ご回答ありがとうございました。
返信遅れましてすみません。
マチネアクターについて、
Actorだけでは機能しないのですね。
まずはInterpDataをどのように用意するか調べてみます。
そもそも今回やりたいと思っているのは、どういった事でしょうか?外部のカメラアニメーションをインポートしたいというのであれば、CameraAnim機能はあります。もし目的が達成できるのであれば、プラグインを作成するより早い方法があるかもしれません。
ご説明が足りず、失礼いたしました…
今回やりたいこととしましては、直接ゲームに関係のあるものではありません。
Mayaで作成したシーンをそっくりそのままUE4のレベルに反映するのが主な目的です。
ただ、開発全体の都合上ブループリントを自由に使えない点や、ゲームプレイ中に
実行するものでもない為、C++プラグインとして開発し始めた次第です。