C++からのキャラクターアニメーションの再生について

お世話になっております。
度重なるアドバイスのおかげでキーボードを押したタイミングで任意のアニメーションが再生されて
フラグも元に戻す事ができました。ありがとうございました!

今、当社では下記のとおり3Dデザイナーと連携してUE4の検証・勉強を進めております。

http://labs.1-10.com/blog/unrealengine-demo.html

プログラマーの方でスマートフォンやキネクトなどの、外部デバイスと連携させたインスタレーションを作りたいと考えております。
現在取り組んでいるのは、キネクト + UE4 を組み合わせた格闘ゲーム風の
インスタレーションのプロトタイプなのですが、別スレッドでもご質問した通り
ソケット通信についてつまづいております。

[ソケット通信について]
https://answers.unrealengine.com/questions/34960/ソケット通信について-2.html

この時の質問後、Macの方ではC++コード内で生のUDPソケットを立てる
事でキネクトと通信させる事は出来ました。

ですが、デザイナーが使用しているWindowsマシンでだと

winsock2.h をインクルードした時点でUE4内のクラスファイルと競合してしまって

OS標準のソケットライブラリが使用できない状況です。

いろいろと調べた所UE4でソケットを使う方法は下記の3通りほどあるのかなと

1 C++コードでOS標準のソケットを使う

2 UE4のソケットモジュールを使う https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/RuntimeModules/Sockets/index.html

3 Plugins - UDP Messagingを使う

このうち2, 3についてアドバイスを頂きたいのですが。

2に関して、「ソケット通信について」で質問した通りすんなり使えませんでした、、

3に関して、ここでアドレスとポート番号を指定してあげればUDPソケットが受信可能な状態になる?

もしそうなった場合、受信したメッセージはBlurPrintか何かしらで取得する事が出来るのでしょうか??

長くなりましたが、スレ違いであればご指摘ください。
新規質問スレッドを立てるなり、「ソケット通信について」スレッドに移動する
なりしたいと思います。

何かヒントとなるキーワードでのアドバイスでもよいので何卒ご教授いただけると
幸いです。