При попытке создать проект на c++ выдаёт ошибку

Пытаюсь создать проект на c++, и ещё до того как он успевает запустится выдаёт окно с ошибкой, при том проекты на blueprint создаются без каких либо проблем

Версия visual studio: 2022

в visual studio устанавливал: Классическая разработка приложений .NET,
Разработка классических приложений на c++, разработка игр на c++.
В разделе с разработкой игр на c++ выбрал: установщик Unreal Engine, Адаптер теста Unreal Engine, и поддержку uproject Unreal Engine.

Версия Unreal Engine: 5.3.2

Характеристики ПК: rtx 3060 laptop, intel core i7 12700h, 16 гб озу.

И собственно само окно с ошибкой:

The project could not be compiled. Would you like to open it in Rider Uproject?

Running E:/Unreal engine/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.bat Development Win64 -Project=“E:/UE_Project/CharacterProramming/CharacterProramming.uproject” -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Using bundled DotNet SDK version: 6.0.302
Running UnrealBuildTool: dotnet “…..\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.dll” Development Win64 -Project=“E:/UE_Project/CharacterProramming/CharacterProramming.uproject” -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Log file: C:\Users\Ervinight\AppData\Local\UnrealBuildTool\Log.txt
Creating makefile for CharacterProrammingEditor (no existing makefile)
@progress push 5%
Parsing headers for CharacterProrammingEditor
Running Internal UnrealHeaderTool E:\UE_Project\CharacterProramming\CharacterProramming.uproject E:\UE_Project\CharacterProramming\Intermediate\Build\Win64\CharacterProrammingEditor\Development\CharacterProrammingEditor.uhtmanifest -WarningsAsErrors -installed
Total of 0 written
Reflection code generated for CharacterProrammingEditor in 1.0006901 seconds
@progress pop
Building CharacterProrammingEditor…
Using Visual Studio 2022 14.39.33521 toolchain (E:\programs\ccoddeee\VC\Tools\MSVC\14.39.33519) and Windows 10.0.22621.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Determining max actions to execute in parallel (14 physical cores, 20 logical cores)
Executing up to 14 processes, one per physical core
Requested 1.5 GB memory per action, 2.83 GB available: limiting max parallel actions to 1
Distributing 6 actions to XGE
UnrealBuildTool Compile

--------------------Build System Warning---------------------------------------
License not activated:
License is not activated. Please activate the license in the coordinator.
This build will run in standalone mode.


Build ID: {0BB24DF7-FC9F-4356-ACA6-A9CEF1E181D2}

--------------------Project: Default-------------------------------------------
[1/6] Resource Default.rc2 (0:00.07 at +0:00)
[2/6] Compile [x64] SharedPCH.Engine.Cpp20.cpp (0:12.51 at +0:00)
E:\Unreal engine\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): error C2248: FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord: ??? ??? ? private 童?, ??? ??? “FHazardPointerCollection::FHazardRecord”
E:\Unreal engine\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(86): note: ? ??? “FHazardPointerCollection::FHazardRecord::FHazardRecord”
E:\Unreal engine\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(77): note: ? ??? “FHazardPointerCollection::FHazardRecord”
E:\Unreal engine\UE_5.3\Engine\Source\predefined C++ types (compiler internal)(420): note: ???⥪? ᮧ??? 蠡??? (᭠砫? ᠬ???)
E:\Unreal engine\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\Containers\HazardPointer.h(133): note: ?믮??? ???뫪? ?? ??? 蠡??? ???樨 “void __builtin_array_init_helperFHazardPointerCollection::FHazardRecord(_T *,size_t) noexcept()”
with
[
_T=FHazardPointerCollection::FHazardRecord
]

Error executing E:\programs\ccoddeee\VC\Tools\MSVC\14.39.33519\bin\Hostx64\x64\cl.exe (tool returned code: 2)
---------------------- Done ----------------------

Rebuild All: 0 succeeded, 1 failed, 0 skipped

1 build system warning(s):

  • License not activated

Total time in XGE executor: 12.73 seconds
Total execution time: 16.03 seconds

Unreal изучаю недавно и в первые сталкиваюсь с такой проблемой, буду очень благодарен за помощь

Доброго времени суток! Сам недавно столкнулся с такой же проблемой, решилось же все достаточно тривиально - переносом самого Epic Games Launcher’a, UE и папки проектов в каталог programm files\epic games (путь, по которому изначально предлагают устанавливать). Хотя, я совсем не уверен, в чем именно был сбой, так что буду рад, если ребята поопытнее объяснят в чём дело