Здравствуйте! Изучаю в UE 5.3.2 скриптинг на C++. Настроил интеграцию с MS Visual Studio 2022. По букварю настроил плагины. Сделал по мануалу класс примера ассета с мешем, скомпилировал - кубик крутится. Все понятно, все работает. Сохранил кликом мышки по иконке дискеты все. Выключил компьютер…
После включения проблема - редактор не отображает мой созданный класс, и в списке объектов сцены отсутствует добавленный в нее ассет с примером. Однако, после вызова перекомпиляции в контент-браузере созданный класс отображается и с ним снова можно работать.
Подскажите пожалуйста, почему так происходит и как “зафиксировать” наличие созданного визардом C++ класса, чтобы он был доступен в проекте сразу после открытия?