C++から SpawnActor した、物理骨が動きません

お世話になっております。



返信ありがとうございます。



ご指摘通り、

m_BodySkeletalMeshComponent->SetCollisionEnabled(ECollisionEnabled::PhysicsOnly);

を追加したら、物理骨が揺れるようになりました。



よろしくお願いいたします。