C++から SpawnActor した、物理骨が動きません

お世話になっております。
物理挙動を与える場合はPhysicsが有効である必要があります。SpawnするCharacterのCollision設定はどのようになっていますでしょうか?SkeletalMeshのCollisionEnabledで"Query and Physics"か"Physics Only"が設定されていればうまくいくはずで、こちらで確認する限りではうまく動作しました。まずはこちらをご確認下さい。
よろしくお願いします。

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