親クラスにしているC++ファイルの設定がNoneになる

前日まで特にエラーログも出ていなかったのですが、プロジェクトを立ち上げてからBPクラスファイルを開こうとすると
「ブループリントは無効なクラスから派生しているため、ロードできませんでした。このブループリントの親クラスが削除されていないことを確認してください!続行しますか(エディタがクラッシュする場合があります)?」
が表示され、ファイルを開こうとするとクラッシュします。特に親クラスにしていたC++ファイルの場所等を変えたりはしておりません。

出力ログには以下のようなエラーが出ています。

解決法などわかりますでしょうか。

LiveCodingは一時的なパッチであり、Editorを終了するとそれまでにビルドしたものは無効化されます
永続化するにはLiveCodingがOFFの状態でビルドする必要があります

プロジェクトを閉じ、UnrealEditorが起動していない状態でVisualStudioでビルドを実行し、完了した後に再度プロジェクトを開いてみてください

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無事解決しました。ありがとうございます。

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