いつもありがとうございます。
LiveCoding自体をよく分かっていなかったので助かりました。
上記の件と関係ないのかもしれませんが、Buildをしようとしたところ以下のようなエラーになりました。
Build started…
1>------ Build started: Project: Souls, Configuration: Development_Editor x64 ------
2>------ Skipped Build: Project: UE5, Configuration: BuiltWithUnrealBuildTool Win64 ------
2>Project not selected to build for this solution configuration
1>Using bundled DotNet SDK
1>Log file: C:\XXXXX\Log.txt
1>UnrealBuildTool : error : Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press Ctrl+Alt+F11 if iterating on code in the editor or game
1>C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v170\Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): error MSB3073: The command ““C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat” SoulsEditor Win64 Development -Project=“C:\XXXXX\Unreal Projects\Souls\Souls.uproject” -WaitMutex -FromMsBuild” exited with code 6.
1>Done building project “Souls.vcxproj” – FAILED.
調べたところ、あまり有益な情報は出てこず、以下スレッドを参考にUPROPERTYの行にスペルミスがないかなど確認したのですが、特に見つからず
一旦新たにプロジェクトを作成して、そちらはうまくいくのか試したところ、新たにC++のクラスを作成した段階でBuildすると同じエラーになりました。
解決策ご存知でしょうか?