現在C++でゲーム開発をしております。以下の行動をとるとなぜかBPの変数のクラスの型が変わってしまいます。解決方法を教えていただきたいです。(Live Codingを使用しています)
①BPで変数を用意し、その型をC++で作成したクラスに指定します
以下がC++で作成したクラスです
UnitBase.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "UnitBase.generated.h"
class CombatComponent;
UCLASS()
class SOULS_API AUnitBase : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this character's properties
AUnitBase();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// Called to bind functionality to input
virtual void SetupPlayerInputComponent(class UInputComponent* PlayerInputComponent) override;
};
UnitBase.cpp
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#include "UnitBase.h"
#include "CombatComponent.h"
// Sets default values
AUnitBase::AUnitBase()
{
// Set this character to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AUnitBase::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
// Called every frame
void AUnitBase::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
// Called to bind functionality to input
void AUnitBase::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
}
②コンパイルした後、すべて保存してUnrealEditorを閉じる
③再度立ち上げ、対象のBPを開くと型が変わってしまっている
④型を戻そうとしても一覧に表示されず、再度コンパイルした際に表示される