自分で作ったbvhをインポートすると

自分で作ったアニメーションのbvhファイルをUE4にインポートしました。
グレイマンにこのアニメーションをさせようと思って、
リターゲットしようとすると、
”アニメーションを変換するためには、旧スケルトンと新規スケルトンにプレビューメッシュを選択しなくてはいけません”
というエラーが出てしまいます。
プレビューメッシュがよくわからないので、このあとどうすれば、
グレイマンがこのアニメーションで動いてくれるようになるか
教えてください。
はじめてなので、状況の説明など、足りてない部分が多いかもしれないですが、よろしくお願いします。

You can try this

Si,but cannot select any other things.

So, you need to add mesh asset with this skeleton to project…

Though,I did try hard read again and again about using skeleton editer ,adding skeleton is not possible yet.
Could I find more simple tutorials for many kind of problems between skeletons and meshes?

I willing to upload those files.
Here I uploaded a two of BVH files I made.

Please look it.

Can you provide 3d file that is used to upload asset to Engine?

Oh! You need to know, that bvh file contains only Skeleton and Animation data. There is NO any mesh data or skinning weights. So you can either

  • retarget anims from bvh to your character skeleton, so you can use it
  • get skeleton from bvh and set skinning weights for your character mesh and use this skeleton as primary

Thank you very much Kehel18! I finally understood and made it. I wonder why I didn’t notice until now. Choose animation seq-file and retarget then solved.