変数として用意したButtonをBPで複製したい

最近Unityから移行してきたばかりです。
タイトルの通りですが、あるButtonを複製してグリッド状に並べたいと考えていますが未だにUI(Widget?)をBP内で生成する術が分からずにいます。

“UE4 Button Grid” などで調べると幾つかのサイトが出ますが

参考: Widgetでタイル型のボタンをグリッド状に並べる - みつまめ杏仁

UE4のバージョンが違うのかサイト画像内に配置されているノードが一部表示されないので先に進めない状況です。(状況によって実行可能なノードを絞り込む設定はOFFにしています)

ボタンをグリッド状に配置する方法は掴めているので(UniformGridPanel下にButtonを配置)後はボタンを複製するだけなのですが…

完成予想図は以下の通りです。(Unity)

一部表示されないノードというのが何なのかわかりませんが

「SetPanelProps」というマクロノード(灰色のやつ)であれば、それは自作したマクロなので、作るしかありません

それ以外のノードは現時点のバージョンでも同様のものがあるはずなので探してみてください(形が違うことはあります)

ありがとうございます、解決しました。 ずっとSetSelectというノードを探していましたがこれただのSet変数ノードでした…