虚幻引擎的轴映射和暂停游戏之间有Bug,
举例,添加一个轴映射,A=-1,D=1,
在角色蓝图里绑定该轴映射并print Axis Value 的值,
按住A键,print结果为-1
然后暂停游戏,print结果为0
松开A键,print结果仍然为-1
然后继续游戏,print结果还是-1
你就会发现,轴映射会保留上一次你按下的值,而不是实时的值
有人会说那你把轴映射里的暂停时执行勾选上啊,诶,不好意思,勾选上了,没用,仍然是这个结果
虚幻引擎的轴映射和暂停游戏之间有Bug,
举例,添加一个轴映射,A=-1,D=1,
在角色蓝图里绑定该轴映射并print Axis Value 的值,
按住A键,print结果为-1
然后暂停游戏,print结果为0
松开A键,print结果仍然为-1
然后继续游戏,print结果还是-1
你就会发现,轴映射会保留上一次你按下的值,而不是实时的值
有人会说那你把轴映射里的暂停时执行勾选上啊,诶,不好意思,勾选上了,没用,仍然是这个结果