当整个场景的灯光数量达到接近1000个左右的时候,就会出现部分场景的灯光显示异常,会不定期的出现一些隐形的块进行遮挡,是得这部分新增或者部分灯光无法照亮,但是原始的部分灯光依然有效。
另外对于同一视口内出现大量灯光的时候也会出现类似的问题,, 导致灯光显示不完整。例如如果用灯光做一个0.1m的阵列数量是500个,就会出现整个阵列中纯在部分灯光无法点亮。
测试下来疑似 Neon light的形式的灯光导致, 通过关闭模型中 Neon light 可以有效的避免这种奇怪的光影
当整个场景的灯光数量达到接近1000个左右的时候,就会出现部分场景的灯光显示异常,会不定期的出现一些隐形的块进行遮挡,是得这部分新增或者部分灯光无法照亮,但是原始的部分灯光依然有效。
另外对于同一视口内出现大量灯光的时候也会出现类似的问题,, 导致灯光显示不完整。例如如果用灯光做一个0.1m的阵列数量是500个,就会出现整个阵列中纯在部分灯光无法点亮。
测试下来疑似 Neon light的形式的灯光导致, 通过关闭模型中 Neon light 可以有效的避免这种奇怪的光影