如题,角色播放一个有Z方向位移的蒙太奇(使用rootmotion),过程中如果有攻击判定,我就用Montage Pause节点暂停动画几帧,暂停过程中我发现角色还在位移,这导致动画播放结束后角色停在空中(因为movement mode设置为fly),如果在空中没有暂停,角色最后就能正常落地。
是我错过了什么设置吗?还是这是rootmotion的bug?
如题,角色播放一个有Z方向位移的蒙太奇(使用rootmotion),过程中如果有攻击判定,我就用Montage Pause节点暂停动画几帧,暂停过程中我发现角色还在位移,这导致动画播放结束后角色停在空中(因为movement mode设置为fly),如果在空中没有暂停,角色最后就能正常落地。
是我错过了什么设置吗?还是这是rootmotion的bug?