Bug de Colisão

Estou tendo um bug quando o meu tanque entra em contato com outro objetos, o que poderia ser?

Tinha que marca a opção Sweep.


Informações: Na Unreal Engine, o “Sweep” é uma opção que geralmente está associada às funções de detecção de colisão e movimento de objetos. O termo “sweep” se refere a um processo em que um objeto é “varrido” ao longo do seu trajeto, verificando se ocorrem colisões com outros objetos no caminho. Isso é útil para evitar que objetos passem através de obstáculos e para determinar a interação entre diferentes elementos no ambiente do jogo.

Quando você ativa a opção “Sweep” em um componente de colisão ou em uma função de movimento na Unreal Engine, você está basicamente permitindo que a engine faça uma verificação detalhada de colisões enquanto move o objeto de uma posição para outra. Isso é especialmente importante para evitar situações em que um objeto simplesmente “atravessa” outros objetos, o que não seria realista ou desejável na maioria dos casos.

Ao marcar a opção “Sweep” em um componente de colisão ou em funções de movimento, como AddActorLocalOffset ou AddActorWorldOffset, a engine realizará essa verificação de colisão ao mover o objeto. Se uma colisão for detectada durante o movimento, a engine normalmente ajustará a nova posição do objeto para que ele pare na posição mais próxima possível à colisão, evitando a sobreposição. Isso simula de maneira mais realista a interação entre objetos no ambiente do jogo.

Se você não marcar a opção “Sweep”, o movimento do objeto ocorrerá sem levar em consideração a colisão. Isso pode resultar em objetos passando através de outros objetos, o que é geralmente indesejável.

Portanto, a relação entre a opção “Sweep” e a colisão na Unreal Engine é que o “Sweep” é usado para garantir que os objetos se movam de maneira realista e respeitem a geometria do ambiente, evitando colisões ao longo do caminho.

1 Like