特定のBSP・スタティックメッシュをオーバーラップイベントで判別したい

アクションゲームの敵アクターで、壁に設定した物体が前方の専用アタリにヒットしたら~という処理を組もうとしています。

画像はOverlapイベントで、専用アタリにヒットしたもののうち、判別のためにその物体が持つTagを参照しようとしているものです。

そして壁としたい物体(BSP,スタティックメッシュ)にはTagをもたせたのですが、これがテストしても反応がありません。

BSPなどのtagとはまた異なるものなのでしょうか、それとも本来は別の方法で判別できるものなのでしょうか。

よろしくお願いします!

コンポーネントのタグの方に設定しないでしょうか?