最終目的が「しゃがみ」の実装という事であれば、Characterクラスがすでに用意されている処理を使うのがベストかと思います。
CharacterMovementのCanCrouchフラグをTrueにして
Crouchノードを呼び出すだけです。解除するときはUnCrouchノードで。
また、しゃがみ時のカプセルサイズは同じくCharacterMovementの設定にあります。
しゃがみの使い方についてはこの動画を参考にするといいでしょう。
[How To Crouch][4]
最終目的が「しゃがみ」の実装という事であれば、Characterクラスがすでに用意されている処理を使うのがベストかと思います。
CharacterMovementのCanCrouchフラグをTrueにして
Crouchノードを呼び出すだけです。解除するときはUnCrouchノードで。
また、しゃがみ時のカプセルサイズは同じくCharacterMovementの設定にあります。
しゃがみの使い方についてはこの動画を参考にするといいでしょう。
[How To Crouch][4]