キャラクターbpのアタリを分割したい

最終目的が「しゃがみ」の実装という事であれば、Characterクラスがすでに用意されている処理を使うのがベストかと思います。

CharacterMovementのCanCrouchフラグをTrueにして

337694-a.png

Crouchノードを呼び出すだけです。解除するときはUnCrouchノードで。

337695-b.png

また、しゃがみ時のカプセルサイズは同じくCharacterMovementの設定にあります。

337696-c.png

しゃがみの使い方についてはこの動画を参考にするといいでしょう。

[How To Crouch][4]