Bpからアクターを自由変形させたい

表題通りです。

Set~Transformを使う事でアクターのLocation/Rotation/Scaleを変更出来る事、更にScaleを分解する事でX/Y/Zを別個に変更出来る、までは独学で分かりました。

しかし更にそれを台形というか富士山型というか、上辺と下辺の比率を一致させずに変形させたり、或いは四方を別々に自由に変形させたい場合、どういったノードを呼び出せば良いのか分かりません。

どうかお教えください。

UE4でそういった細かい変形はできません。

行うのであればモーフなどで形状Aと形状Bを補完することはできます。

台形にするという変形はそもそもなぜ必要かがわかりませんが、機能としてはほかの代替手段があること、そのような機能を使う必要がそもそも無いことから用意されていません。

了解しました。
別の方法を試してみます。
ありがとうございます。