アニメーションbpを使うとモデルがバグる

マネキン用のスケルトンを使った自作モデルでマネキンのアニメーションBPを使うとモデルがバグります。ボーン構造もアニメーションも一切手を加えていません。ただモデルを変更しただけです。モデルの再インポートやエディタの再起動を何回も繰り返しましたが直りません。どうすれば普通に表示されるのでしょうか。
上が普通のモデルで下がバグったモデルです。

ただモデルを変更しただけ

この一言の中に多くの問題が隠れていると思うので、どういう手順でMeshを作ってImportしたのかはきちんと順を追って説明していただいたほうが、お互いにやりやすいかと思います
スムーズな問題解決を望まれる場合は、ぜひご検討ください

みた感じ、AnimationとSkeletonのスケールが合っていないように見えます
まるで1/100の大きさのMeshを無理やり引き伸ばしたかのようですね

使用するDCCツールによるのですが、Blenderを例に上げると、FBXで出力してUE4にImportする際、単純にMeshとArmatureを1/1で扱うと、Skeletonが100倍の扱いとなる、いわゆるScale100倍問題が存在します
これはUE4と異なるScale(1unit=1cmでない)を扱うDCCツールを使うと起こり得る問題です

で、これを解決せずに単純に既存のAnimationを流し込むと、Animationが想定しているScaleと、対象のMeshが想定しているScaleが異なるため、Animationのキー通りに合わせると画像のとおり引き伸ばされた状態になる、というわけです

Blenderであれば、下記記事を参考にするのが良いでしょう
https://kanianthi.hateblo.jp/entry/2018/02/26/143749

他のDCCツールであっても、対応すべきところは同じです