BP丸ごとセーブはできない?

UE5はBPオブジェクト丸ごとセーブすることはできないのでしょうか?

変数をSaveGameに一個一個保存してっていうのは何度もやってるんですが、例えば同じBP内で何種類か変数があって、さらにBPも何種類もあると全部変数をセーブするのは少しめんどうですよね。

SaveGame内の変数型で指定のBPのオブジェクト参照で変数を作ってみても上手くセーブされませんでした。