レベル上に置いた、親子付けしたブループリント同士のアクタを合わせた新しいブループリントを作る方法があれば教えて頂きたいです。
ChildActorComponentを使って実装を進めているイメージでしょうか?
そのような機能は提供されていません
StaticMeshであれば、マージはできるようです
Unreal Engine でアクタをマージする | Unreal Engine 5.3 ドキュメント
返信ありがとうございます。
例として、BP付きのアクタ【崖】をつくって、レベル上で他のBP付きアクタ【岩】を子にしてくっ付けたらいい感じのアクタになったので、それをセットでBPとして保存したいといった感じです。
そのセットを他のレベルで使いたいとなったときに、BPにしてないとドラッグで出せないと思ったので…
@NaGi-BoSe
そのような場合にはレベルインスタンスという機能が使えそうです
UE5.0から追加された比較的新しい機能で、ざっくり言うとアクターの配置情報を一つのアセットに保存する手法です
以下の資料も参考になります
ありがとうございます!使ってみます!
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