お世話になっております。
回答のご確認をありがとうございます。
> 1、基本的にBPでPCGグラフコンポーネントとして持たせ使用する場合、Boxコンポーネントも基本必須で追加すべきなのか。
> それとも使用が必要な場合とそうでない場合があるのか。
PCGグラフコンポーネントが動作するには、空間上でPCGを動作させる範囲をPCGに知らせる必要があります。
ネイティブのPCG VolumeクラスではVolumeコンポーネントを使用しています。
BPのみで似たようなものを構築する場合は、Boxがもっとも手軽だと思いますが、空間を主張できるのであればどのようなコンポーネントも使用できます。
> 2、お渡しした5.4バージョンでは問題が発生してはいたが自分の手元の環境ではBoxコンポーネントを使用していなくても
> メッシュが表示されていたのはどういう理由があり得るのか。
・お手元の環境で配置したインスタンス(アクタ)をクリックした際にバウンズ(境界ボックス)は表示されておりますでしょうか?
いただいたサンプルと完全に同じであれば、バウンズは表示されず、PCGの動作エリアも決定できない・・・となるはずではあります。
→表示されている場合
・お手元の環境で配置したインスタンス(アクタ)に独自に空間を主張するコンポーネントが付与されているということはないでしょうか?
(現在のUEでは、BPクラス側がBoxコンポーネントを持っていない設計であっても、レベル上に配置したアクタだけにコンポーネントを追加することが可能です)
→表示されない場合
・PCGグラフのオプションで、一度生成したものをすべてCleanし、Rebuildしても正しく動作しますでしょうか?
一度ご確認いただけますと幸いです。
以上、よろしくお願いいたします。