アニメーションBPを適用するとメッシュとスケルトンがずれる/Mesh and skeleton are displaced when animated BP is applied

VroidstudioからVRMを出力しVRM4U経由でインポートしたあとFlexibleCombatSystemというアセットのグレイマンのメッシュを変更しようとしました。
しかしスケルトンの割り当てをし、アニメーションBPを適用するとメッシュとスケルトンが90度ほどずれて再生されます。攻撃モーションなどは再生はされるのですがビューポート上でもプレイ中でもずれたままです。
このずれがなぜ起きているか教えて下さい。

この部分に重要な情報(原因)が隠れています
もう少し詳しく手順を提示してみてください