BPの関数内でMap変数に存在しないキーでFindノードを使用すると、メモリリークする

早速のご回答、誠にありがとうございます。

ワークアラウンドを適用することで、メモリリークが修正されることを確認できました。

UE-272934で正式な対応が入るまでは、ご提示いただいたワークアラウンドで問題を回避したいと思います。

UE-272934についてですが、今後Unreal Engine Issuesで追跡可能になる予定はありますか。

課題が公開される予定があれば、そちらで対応状況を追跡したいと考えております。

よろしくお願いいたします。