Botón Resume: se pierde el teclado

De un curso de Udemy, saqué esta forma de lanzar un widget y que tuviera navegación por Gamepad. Funciona bien y no da problemas.

El caso, es que en el curso no se hizo el código de ‘Atrás’ o ‘Volver al juego’. El resume típico de cuando pulsas Escape. He probado este código.

Pero al volver al juego, sólo funciona el Gamepad y el ratón. El teclado se pierde.

Que me falta para que el teclado entre de nuevo?

Además de lo que has hecho, utiliza el nodo “Remove Mapping Context” para desactivar el Mapping Context que controla el menú y que activaste al mostrarlo. No tiene sentido que siga activo una vez has salido del mismo. Seguramente, al seguir activo esté consumiendo los eventos del teclado y por eso no llegan al Mapping Context que controla los eventos de teclado de tu juego. Una vez quitado, los eventos del teclado deberían llegar con normalidad.

Sigue igual. No va el teclado tampoco.

He cambiado el sistema entero y rehecho los Menús.

Ya no hace falta este post.

Gracias de todos modos.

Claro que no va… Se te ha olvidado seleccionar “MenuMappingContext” en el “Remove Mapping Context”. Si no seleccionas nada, ese nodo no hará nada.

Exacto. Eso lo arregló .

Gracias.

PD. de todas formas lo he cambiado por otro porque no soy capaz de hacer que los ajustes se mantengan en el menú.

Genial!

Para mantener información durante la partida (y que sobrevivan al cambio de escenas) mírate la respuesta que te he dado en este otro post tuyo: Cambiar aspecto character en vivo -> no mantiene nuevo aspecto al cabiar de lvl

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