Bool型のカスタムアトリビュートがアニメーションで読み込まれない

お世話になっております。

アニメーションのカスタムアトリビュートのインポートについて、
MayaでBool型で用意されたカスタムアトリビュートのアニメーションが読み込むことができませんでした。
(FBXにはキーが書き出されるが、UE4でのインポートでカスタムアトリビュートとして読み込めない状態)

常に0~1のステップカーブとしてアニメーションを用意できるのでBool型を使用したかったのですが、
Bool型のカスタムアトリビュートを読み込み方法はありますでしょうか?

あるいはカスタムアトリビュートの読み込みはFloat型にしか対応してないのでしょうか?

以上について、よろしくお願い致します。

お世話になっております。
こちらでも検証を行いご報告の挙動が確認できましたので、
こちらで実装の調査を行ったのですが、残念ながらFloat Curveのみの対応となっているようです。

また、別件でcustom attributesの対応要望があったようなのですが、
FBXの仕様として非Float Curveの対応がないためサポートしていない状況のようです。
そのため現状は、FloatCurveで対応を行って頂く必要がありそうです。

ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

FloatCurveのみの対応とのこと承知致しました。
ご回答ありがとうございます。