お世話になっております。
アニメーションのカスタムアトリビュートのインポートについて、
MayaでBool型で用意されたカスタムアトリビュートのアニメーションが読み込むことができませんでした。
(FBXにはキーが書き出されるが、UE4でのインポートでカスタムアトリビュートとして読み込めない状態)
常に0~1のステップカーブとしてアニメーションを用意できるのでBool型を使用したかったのですが、
Bool型のカスタムアトリビュートを読み込み方法はありますでしょうか?
あるいはカスタムアトリビュートの読み込みはFloat型にしか対応してないのでしょうか?
以上について、よろしくお願い致します。