BoneのTransform更新タイミングで登録したデリゲート処理を行う

GetRootComponent()->TransformUpdatedのように
キャラクターの指定したBoneのTransformが更新されたタイミングで
登録したデリゲート処理を行うことは可能なのでしょうか。
よろしくお願いいたします。