大量に配置したBlueprintの処理速度改善

回答ありがとうございます。プロファイルしてみます。

オブジェクトは配置してあるだけで特にランタイムでしている処理はありません。コンストラクションでSpline meshを使いプロシージャルに生成した樹なので、容量はそこそこ大きいです。もし非表示と同時にオブジェクトが行っている処理を止める方法があれば教えて頂きたいです。

Unityでの例えで恐縮なのですが、UnityでいうところのGameObject自体を非アクティブにする感じです。