Olá, Leminske. Inicialmente quero te dar uma sugestão. Como você está fazendo outra pergunta, você deveria criar um novo tópico no fórum, desta forma fica até mais visível para outras pessoas poderem te ajudar.
Em relação a sua dúvida, você pode criar um BP do tipo GameInstance, pois ele não é destruído ao mudar de nível. Neste BP você cria uma variável inteira com o nome “NumChegada”.
No seu mapa de origem, quando o jogador encostar em uma saída (exemplo saida 1), você vai setar o valor 1 em “NumChegada” do GameInstance. No Level Blueprint do outro mapa, No BeginPlay, você pode checar o valor da variável “NumChegada” e colocar o jogador na posição correta (chegada 1, chegada 2…).
Aqui tem uma breve introdução em português do GameInstance: