【Blueprint】level内に配置したactorから、level内に存在しないCharacterの参照方法の質問

UE4でいい感じの2Dカメラを作る

上記実装を行う際、
Actor型TargetActorへの参照を、
レベルに存在しない、プレイヤースタートから発生するCharacterクラスに設定したいと考えていますが、
方法がわかりません。

どういった情報を調べればいいかもわかりません。
どのようにすればスポーンしたキャラクターを参照することができるでしょうか、
何か参考になるサイトなどがございましたらご教示お願いいたします。

GetAllActorofClassノードで特定のクラスの参照をすべて取ってこれるほか

TargetActorがプレイヤーのCharacterでいいのであれば、GetPlayerCharacterというノードで取得可能です

ご回答いただきありがとうございます!
GetPlayerCharacterを設定し目的の動作となりました。
解決と致します。