Blueprintで特定BoneのTransformを変更したい

Modelの特定のBoneをBlueprintで変更したいのですが、
BlueprintでModelからどのようにBoneを参照したらいいのでしょうか?

たとえば、UnitychanのCharacter1_SpineのRotationを変更したい。

ボーン単位でのトランスフォームはアニメーションブループリント内で可能です。

スケルタル制御

通常のブループリントでのボーン単位のコントロールは無理だと思います。

ありがとうございます。
アニメーションBlueprintのスケルタル制御で解決しました。
手順をまとめましたのでSlideshareにアップしました。
http://www.slideshare.net/tatsuyagiwama/ue4-bone-controller