我有一个攻击的动画蒙太奇,我希望他在播放到攻击打出后的后摇动画时,可以通过输入移动指令自行中断蒙太奇动画衔接到移动上,问题是如果是提取根运动的动画蒙太奇,它在blend out时会依旧提取根运动停在原地(如果是没有根运动提取的情况就可以在淡出时同时移动),然后生硬的接到走路上,有没有办法能让它流畅的移动混合呢?
我有一个攻击的动画蒙太奇,我希望他在播放到攻击打出后的后摇动画时,可以通过输入移动指令自行中断蒙太奇动画衔接到移动上,问题是如果是提取根运动的动画蒙太奇,它在blend out时会依旧提取根运动停在原地(如果是没有根运动提取的情况就可以在淡出时同时移动),然后生硬的接到走路上,有没有办法能让它流畅的移动混合呢?