Blenderエクスポート時の座標変換

初心者です。
Blender(3.1.1)で編集した車のFBXモデルを、UE(4.26)にエクスポートをしたいと思っています。
FBXが車の前方がy軸マイナス、上がz軸プラスで作られているため、それをエクスポート時のトランスフォーム欄で指定しているのですが、UE上で反映されません。

どなたかご指導くださいますと助かります。
よろしくお願いいたします。