Blenderのラティスを使用したアニメーションをインポートしたい。

Blenderでラティスを使用してアニメーションを作ったのですが、UE4 にインポートすると適用されません。
Blender内ではラティスをメッシュにモデルフィアとして設定しています。
メッシュは中心で固定してラティスを動かし、ラティスの位置でキーフレームを打っています。
ですがこの状態でアニメーションを作成し、FBXでエクスポートしUE4にインポートすると、ラティスの位置キーフレームと同じ位置キーフレームがオブジェクトの位置として打たれており、本来ラティスがするはずの挙動をメッシュ自身がしています。

Blender内でラティスを使用したアニメーションをそのままインポートする方法はありませんか?