blenderからモデルをインポートするとメッシュがおかしくなる

Blender2.8からモデルをUE4に持っていくと写真のようにroot-hip(キャラの腰あたり)のメッシュがボーンに連動せず、釘付けのような状態になってしまいます。何か解決策はないでしょうか?

blender側のエクスポートの形式はFBXで100スケール対策に「X4UE」のプラグインを導入しておりスケルトンの回転やスケールの問題はクリアしてると思います。人型ではない形状なのでなんとも言えないのですが、他のボーンは正常にウエイトが紐づいてます。(腰はウエイトが反転してる?)ブレンダー側では問題ありませんでした。ボーンの移動ではなく回転をすると体と角度がずれて動いてしまいます。またUE4用にモデルに原点0のRootボーンも追加してあります。よろしくお願いいたします。