Blenderでベイクしたテクスチャ画像を名前をつけて保存する。
Unreal Engineのコンテンツブラウザにドラッグドロップ等でそのテクスチャ画像をインポートする。
割り当て直すマテリアル(真っ白になっているマテリアル)を開いて、コンテンツドロワーからインポートしたテクスチャをマテリアルエディタ上にドロップする。
RGBをベースカラー等に繋げば設定できる。はず。
Blenderでベイクしたテクスチャ画像を名前をつけて保存する。
Unreal Engineのコンテンツブラウザにドラッグドロップ等でそのテクスチャ画像をインポートする。
割り当て直すマテリアル(真っ白になっているマテリアル)を開いて、コンテンツドロワーからインポートしたテクスチャをマテリアルエディタ上にドロップする。
RGBをベースカラー等に繋げば設定できる。はず。